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为什么千元机能带动的游戏而配置好的游戏本带不动? <#21---->

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如题,我用我的625手机玩刺激战场画面调低玩起来挺流畅的,而我的飞行堡垒玩起来卡的很?

这就要考虑到游戏运行效率的问题了。

接下来可能会说一些比较复杂的专业问题,可能对大家理解为何手机游戏在配置更好的电脑上运行反而会更困难的原因有点帮助可以耐心看下去。

手机和pc所使用的处理器架构有比较大的区别。

首先手机的处理器架构绝大多数以ARM为主,比如高通的骁龙,华为的麒麟,等等都用的是ARM架构。所以虽然大家都在吹华为有自主研发的芯片,但本质上依旧是用的国外的核心技术。

首先我们来说一下什么是ARM架构。

ARM架构就是RISC微处理器,RISC微处理器翻译成中文就是精简指令集计算机。这种RISC微处理器的特点就是对执行的指令数目和寻址方式都做了精简,使得芯片处理一些简单地命令速度更快效率更高功耗更低,但也有缺点,就是更加消耗内存。

所以来说,ARM架构比较适合手机处理器这种低功耗的模式,并且由于其只提供较为简单的运算所以所需的晶体管要少得多成本也较为低廉。

而我们平时在电脑上经常基础的英特尔和AMD的cpu所用的架构就以X86为主。

接下来我们来说一下什么是X86架构。

X86架构又称作CISC微处理器,他的特点正好与RISC微处理器相反,他更擅长复杂的运算,并且功能面面俱到。然而带来的却是更高的功耗和更贵的价格。这样的处理器架构比较适合现在pc机上一些复杂的工业软件和我们经常玩的大型游戏。因为这些软件的功能复杂,所需要调用的运算方式也更为多样。X86架构正是因为其良好的兼容性才一直被现在的主流cpu制造商所采用。

那么电脑的处理器和手机处理器到底差距有多么巨大呢?

其实这个问题很难用量化的方式来表示,因为如今的cpu拥有的超线程技术,多核心,123级缓存大小都是影响cpu运行速度的关键。但至少手机处理器和电脑处理器的运行速度的巨大差距还是难以想象的。只不过现在电脑所使用的x86架构将处理器中大量的性能都拿去用在了支持系统运行了所以会让不少用户觉得感觉像苹果手机的流畅度要比pc机好的多,玩游戏也是一样。

那么这里咱们终于要进入今天的主题了,为何一些比较差的手机玩手游的体验甚至要好于在一些中高配置的电脑上玩呢?有了前面大麦我所说的一些基础知识大家其实也能有一些自己的看法了吧。

由于在pc平台上玩手游需要有安卓模拟器的支持,得依靠软件将RISC指令集转换成CISC指令集电脑的cpu才能开始处理数据,而由于安卓模拟器自身的局限性和运行效率的问题,同时也会极大的限制了电脑cpu处理游戏数据的速度。

我们举个例子电脑cpu就像是一个投资百亿的猪肉加工工厂,而刺激战场就像是仅仅只有几亩地的一堆稻米,安卓模拟器就像是一条农村的小破土路。这三方他们虽然有一点点的关系但是都联系不强,自然叫一个猪肉加工厂去加工稻米肯定是很苦难的啦,再加上运输粮食的还只是一条农村的土路速度自然就更慢,效率就更低啦。

大麦我自己也有在电脑上玩刺激战场的经理,我的电脑是i3-8100的cpu主频3.6ghz,gtx1060的配置,玩这游戏一样感觉到停卡的,想想那这么好的配置去玩这么恶心的画质的游戏还真有点亏呢哈哈哈。

电脑玩手机游戏需要转换器,这个转换过程一般是用模拟器,模拟器的运行效率低自然就会卡,目前效率最高的就是remix或者Phoenix这种X86的安卓系统,不同于模拟器把X86处理器模拟成ARM处理器,这种X86的安卓是全部都运行在X86状态下,因此效率基本等同于原始电脑运行Windows的效率,但是存在兼容性问题,需要在第一次安装时把所有ARM指令转换成X86,如果使用了X86没有的指令,那么就会出错软件就无法运行,兼容性比较差,很多软件无法运行,只能安装专门的X86版安卓软件才能保证稳定性,而模拟器基本能兼容99%的安卓应用,这点差距很大。

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